別把無知當評審標準
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2010-07-17 ‧
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短評 4 篇
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聯合報╱沈珮君大學指考作文題目「應變」,閱卷老師在記者會上說明評分原則。一位老師所舉的負面例子是某篇作品提到「仙劍奇俠傳」裡的人物互動,他嘲諷說:「『仙劍奇俠傳』是什麼?我不懂!」第二天,媒體也多轉述此例,並指有學生「甚至」提到電玩遊戲。
但從「仙劍奇俠傳」不能談「應變」嗎?有位小六女孩,玩「三國演義」電玩,困於始終不能過關,她的「應變」是開始閱讀「三國演義」和「三國志」,並因此培養出對歷史的興趣。十年後,她拿到哈佛獎學金直攻博士,研究領域雖是科學,但歷史卻是她最愛的休閒,而電玩就是她童年啟蒙的動機。
電玩遊戲已是全球龐大產業,多數孩子都在玩電玩時,我們大學作文考試竟「甚至」不能提到?「仙劍奇俠傳」是知名的角色扮演遊戲,至今年七月正好滿十五年,已出到第四代,銷售破百萬套,還有電視劇及漫畫。閱卷老師不知自己孤陋寡聞,還以無知否定學生。
一位學生參加「余光中文學獎」進入決選,余光中評審時給了他96分,另一位學者則打了75分,理由是「從標題就看不懂」,那位標題像詩的參賽者因此落選。評審意見本見仁見智,但若是自己「看不懂」時,評審是否可謙虛一些──也許一位大師正要誕生。
若「看不懂」可以成為評審標準,那麼,馬奎斯當年若是台灣人,他的「百年孤寂」可能出版嗎?杜象若是台灣人,他以尿斗創作的「泉」,能成為達達主義的經典作品嗎?
任何創新或主義,一開始必有其「難懂」之處。台灣最大的資源是「人」,文創或科創產業是必走之路,請學校、學者不要讓自己的無知變成大石頭,堵死路上正萌發的芽苗,拜託!拜託!
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naana
於 2010-07-17 02:53:24 說 唉!『仙劍奇俠傳』是什麼?我也不懂! | |
惠
於 2010-07-17 15:39:55 說 如果我沒記錯的話,幾年前大學指考還考過火星文。 那麼,作文時天馬行空,以電玩遊戲為背景來申論,又有何不可? | |
mowein
於 2010-07-17 16:18:40 說 看起來很有道理 ~~ 不過..考試要考出一代大師..嗯~~~ 而且作文創意之類的考試就是在指評審喜歡什麼....他滿意就會過... | |
心境
於 2010-07-22 15:03:39 說 這就是評審制度,各行各業都是這樣的,至於為什麼是會這樣,被評議幾次就知道原因了。 | |