打電動能不能當飯吃?

‧本文由 活得精彩 分享 ‧ 2012-10-26 ‧ 顯示 1,693 次 ‧ 轉寄 29 次 ‧ 短評 0 篇 ‧
最近 TPA 在國際電玩比賽上得到冠軍,舉國歡騰,台灣難得又在國際上沾光一次。然後老問題又再度出現:究竟打電動可不可以當飯吃?想像一下,如果有一天你有了小孩,小孩跑來跟你說:”爸、媽,我以後想當電玩選手”,你的反應會是…?

打電動能不能當飯吃?

當然可以,但是以現況來說,你必須要打到很前面很前面的名次,大概是全台前十名之類的吧,不然真的有點難。

一個行業能不能成氣候,最主要要看這個行業能創造出多大的直接/間接產值。電競本質上是娛樂性,到了近年逐漸發展出觀賞性的價直。以 LOL為例,新聞報導說全球有三千萬的玩家,這數字的確不少,但那些是遊戲公司的收入(而且是全球) –如果要讓電競在台灣成為穩定的行業,你還要像一般運動有穩定的觀眾群在關注一般大、小比賽,靠著季賽門票收入之類的養活選手。台灣目前穩定關注電玩比賽的人有多少?

好久以前,我也打過 DOTA、三國,但那真的有點久了 。這次 TPA 贏得世界冠軍,我也樂得當一日電玩迷在電腦前搖旗吶喊。不過,雖然我也看得熱血賁張,但我也必須承認雖然上中下路破城堡的基本遊戲規則我還看得懂,農兵、gank、四一分推等術語也還大致明瞭 ,但 LOL 的英雄我一個也不認識,誰用的角色有什麼招式我完全不懂,道具等級高低看不出來,甚至小龍、巴龍是幹什麼的我也一無所知。看著主播講得口沫橫飛,我卻覺得有點隔閡。

我要說的是,作為一個觀賞性的運動(大家都說電競是 eSport),它靠的是廣大的觀眾群在支撐這個經濟,所以一般沒經驗的觀眾能不能輕易的看懂比賽的奧妙之處是很重要的。而擁有幾十隻英雄、幾百種道具、規則還不斷修正的 DOTA 類遊戲,它的門檻的確是高的。但更為致命的是,電玩遊戲不是只有 ” 一個 ”,而是日日月月隨著遊戲公司經營興衰而有更替的。以前大家玩 AOE、SC、魔獸,現在玩LOL,三年後下一個是什麼也沒人知道,過往的觀眾群能不能累積到下一個遊戲,又是一個未知數。在這情況下,能夠靠打電玩支撐起穩定的觀賞收入,在台灣可能只有頂尖的前十名而已。

這篇不是要唱反調,只是在寫我心中的想法而已。電競是相對新興的行業,而每種行業在剛起步時都是高風險行業(但可能也是高報酬,就像 TPA 的獎金一樣)。如果未來我小孩問我他可不可以當電玩選手,我會把上面的觀察告訴他,然後看他能不能穩定的打到全國前三。如果不能的話,也只好請他認清現實。

這一個話題,PTT 上有很多很棒的討論,我個人推薦這一篇 http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1350242211.A.465.html

作者: VinnyJ (V尼) 站內: LoL
標題: Re: [心得] LOL真的可以改變社會對電競的看法嗎?
時間: Mon Oct 15 03:16:48 2012

※ 引述《fwert2000 (宅男終結者)》之銘言:
: 如題 今天整天我都超HIGH的
: 很多原本都不知道TPA的人 好像因為報紙跟電視的報導
: 都跟著一起歡呼TPA 認為為台灣爭光 這是不爭的事實
: 很多人也說決定下載來看看 好像很好玩
: 然而 我覺得這只是拓展了更多的玩家 遊戲人口
: 當然 這款遊戲真的是例外 史無前例的囊括了這麼多玩家
: 我爸也說 TPA厲害 但我跟他說 這款遊戲的人口幾千萬
: 收益很高 他卻說: 講實在啦 打這個沒路用 是能幹麻 能紅多久?
: 並且補充說 那也只有TPA的人成功了 現在講什麼都行
: 總不能靠這個活一輩子吧
: 要是輸了 他們的家人 朋友會支持嘛?
: 其實我爸講的講的沒錯 但是這種心態 一種反應社會的心態
: 抹殺了很多有良好資質的高手
: 假若今天是一個成績很爛 rank也沒多高 整天打電動的人
: 被看不起 老實講 我想沒幾個人會反對 因為這是玩物喪志
: 不如好好拿起課本或學個一技之長
: 然而最要不得的 就是台灣的社會 竟然連電競高手 在他們眼裡都是不務正業
: 在他們成名前 他們本身有打電競的潛力 都被這樣看待
: 可見得台灣社會對有遊戲天分的人 都還是這種態度
: 我記得我說 國外很多老外 靠這個賺不少 很多人的反應: 阿那是國外啦
: 我好像說到 台灣還有一個中路很強 很有潛力的 (X門) 但沒進到好公司的戰隊
: 跑去睡網咖 不說長一輩 就連同輩都會: 阿 那這沒用了啦
: 而不是講: 那他這麼有打遊戲的天份 應該繼續去好好發展
: 我講這個例子 其實是要表明 台灣的電競產業 不是不發達
: 而是這社會的心態很不健康
: 前面有外絮提到BEBE的老師鼓勵他朝這方面走 很多人說是好老師
: 但更現實的是 家庭因素
: 這位老師可以鼓勵學生去朝這方面發展 不代表他會讓自己小孩走這塊
: 即便是很有天分的人是這老師的小孩 他又會鼓勵他走這塊嗎?
: 廣大的玩家其實玩這遊戲都是娛樂性質
: 但反過來想想 當社會把這種電競高手當成一般玩家 娛樂性質
: 就代表成者為王 敗者為寇 即便你很厲害 沒成功前 大家都會唱衰你
: 說這麼多 其實我認為台灣的小孩真的很辛苦
: 就算是千里馬 依舊被當成普通的人來看
: 美其名行行出狀元 實際上落後的觀念根深蒂固
: 遊戲可以讓學生成績變爛 沉迷
: 然而高手沉迷 如果也被當成一般人 不也很可憐嗎...
: 以上是由一名 將來可能當老師的我 提出的一點看法
: 期許LOL千秋萬世 永垂不朽 謝謝garena

小弟也曾經教過一陣子國中生,現在小孩真的都有涉獵到電競。

我也有遇到小孩覺得自己有實力可以去當射擊遊戲的職業選手,當然,跟我們那個年代一樣,他們一樣是說自己瞬狙怎樣怎樣,爆頭怎樣怎樣的。

對於這種事情,我不置可否,後來他跟我說他要去參加網咖賽。於是我跟他說了:「你想想,能拿到穩定電競選手薪水的人,不過20個,加上替補那些,也不到30個,加上各戰隊培訓的二隊,也不會超過百人。」

「要把這些人從產業的頂端打下來,代表你至少必須在全國獲得名次。所以網咖賽,你不只要贏,還要把人家虐翻了才行。不然你的夢想真的很難實現。所以比賽好好加油吧。」

我認為,身為一個老師,你必須告訴他們你知道的事情,正好你有涉獵電競運動,你就可以很清楚告訴他們。他們並不是聽不進去,因為你說的是事實,而不是一昧打壓他們。他們也明白如果打不到全國的前幾名,這夢想就真的只是夢。

所以同樣的,如果你的學生說他想當LOL職業選手。

「LOL的話,先練到30級,看過高手的實況或者比賽,然後打RANK,400場內,上不了兩千分,你就先暫時放棄夢想,專心上課吧。」

事實就是如此,比賽中你看到選手的接技跟反應,隨時看小地圖的紀律性,還有會戰時的集火,這一切的一切都不是光靠苦練能得的。

如果你是個UNRANK玩家應該很明白我說什麼。

會戰的時候,在一大堆特效裡面你是不是常常迷失自己的位置?

剛剛說好要集火的AD CARRY怎麼突然找不到了?

你是不是明明看到LUX的紅線卻還是傻傻的跑去吃大絕?

你是不是常常沒看見畫面邊緣蝦口的煙霧?

你是不是沒注意剛剛對方JG有一瞬間出現在小地圖?

這些沒有好的紀律性、動態視力、反應能力的話,都是容易犯的錯誤,尤其動態視力跟反應這種事情,靠後天根本練不起來,靠經驗能彌補多少?我懷疑。

看實況就知道,神手們很多都不是理論型選手,很多都是天才選手。對他們來說,地圖邊瞬間出現的蝦口,對面上路三秒前消失,JG剛剛出現在小地圖上,這些東西都不是理論,是地圖給他的訊息,如果你連這些都接受不到,更不要說要靠理論去推理後面會發生的情況了。

不是說他打不出來你就唱衰他,而是應該解釋給他聽,夢想跟興趣的不同處在哪。

打個比方,就算你是個音痴,你都可以對音樂有興趣,平時喜歡自己哼個兩句,聽聽歌什麼的。但如果你是個音痴,夢想又是當歌手的話,這像話嗎?

再說說選手能紅多久。這行業其實就是運動產業,選手年齡大概就是15-30歲,之後你可以轉教練、主播、賽評、經理、遊戲相關產業、電競轉播相關產業、或者轉行。

這跟NBA球員年過35之後轉球探、教練、經理、賽評、或者轉行做別的行業,有差別嗎?

那為什麼打籃球棒球就可以,打電動就不行?重點都是一樣的,你打得進職業嗎?就算如今台灣獲得了冠軍,明年台灣真正能出國的戰隊頂多從一支增加為兩支,再加上替補,你能成為這兩隊的12個選手之一嗎?

你能成為20萬召喚師中的前12人嗎?AHQ已經整合並且請了貝克了,TPB也已經成型入住宿舍了,人家是這樣積極的想要去獲得這第二隊的位置,那你呢?

MISTAKE的熱血燒了這麼多年,其他隊友在電競上少說也燒了一年多兩年,每天都固定上班練八小時,比賽前還集訓練超過十二小時,一隻汎練兩個月為了打幾場比賽,你以為這很好玩嗎?(不過我看BEBE的傻笑……他可能真的覺得這很好玩……?)

你的熱血能燒超過三分鐘嗎?會不會三分鐘後你就閃燈回到火星去了?

在台灣,電競真的不好做,因為台灣IP不值錢。在國外如果你有個2000+,你講話也夠靠北的話,你就算戰隊打不好,你靠嘴砲吸引的直播觀眾跟一些小贊助也能養活你自己。依照計算國外IP的話大概一千人你就能輕鬆活下來了。

在台灣?你以為人人都GODJJ每分鐘一萬人上下嗎?( ′-`)y-∼

--

至於西門,他還年輕,等違約期過了,AHQ已經放話只要有實力都是網羅對象,也有神秘的二軍名單,他不至於沒有機會。
0.00 0 votes
1
3
5
7
9
請按數字進行評分

Plurk 噗浪請以1~9的評分代表由負面到正面的感受,統計數據將決定資訊的參考價值。謝謝!

寄件者: 為避免成為廣告信跳板,本功能限會員使用!加入會員
收件者:
留言:
 
forward collect
collect title
collect button
  •  電動

keword icon
關鍵字建檔說明
  1. 關鍵字是您認定內容相關性或方便記憶、搜尋的用詞。
  2. 以名詞為主,避免用詞習慣的差異。
  3. 設定欄位上方為目前的關鍵字詞及得票數。
  4. 被勾選的關鍵字代表您所投的認同票。
  5. 您可勾選這些選項,或由設定欄中新增更多關鍵字。
  6. 新增關鍵字時,請以空白或斷行來區隔關鍵字。
為了更容易取得相關資訊,請大家協助建檔,謝謝!
顯示/隱藏 列印 列印提示
  1. 您可以點擊右方的「顯示/隱藏」鏈結來隱藏不相關的內容。
  2. 內容確認後,點擊右方的「列印」鏈結或瀏覽器之列印鍵即可。
  3. 完成後,顯示被隱藏的內容即可繼續瀏覽。
◎附加檔案 中的附件有三種不同的呈現方式,均限會員使用
  1. 圖檔類型 以縮圖方式呈現,點縮圖後會浮現原尺寸圖檔!
  2. 檔案類型 以檔名方式呈現,建議先另存新檔,再開啟瀏覽!
  3. FLV類型 支援線上瀏覽模式,請按檔名前方的圓型箭頭;按檔名則是另存新檔。
  4. 檔案開不了怎麼辦?請參考「Office 檔案開不了怎麼辦?
  5. 郵件容量超出 50MB 時,為了節省網站營運成本,僅提供下列會員使用:
    • 贊助會員 mvp ─── 贊助網站營運基金之會員(一天一元)詳細內容
    • 分享會員 vip ─── 長期且持續分享,半年內超過 100 篇以上者 詳細內容
手動
登入

 
 
快速
登入
使用 Facebook 帳號登入
查詢
密碼
 

  • 2013 網站改版公告
  •  
  • 歡迎lon1329加入!
  • 歡迎Judy Rila加入!
  • 歡迎TC加入!
  • 歡迎太陽餅加入!
  • 歡迎Mzzzz加入!
  • 歡迎anthony899841加入!
  • 歡迎jbtu加入!
  • 歡迎安安加入!
  • 歡迎柯國斌加入!
  • 歡迎Walis Nokan加入!
  • 歡迎Rachel Green加入!
  • 歡迎James Doe加入!
  • 歡迎James Vergara加入!
  • 歡迎Sofia Vergara加入!
  • 歡迎Cindy Cheng加入!
  • 歡迎鄭母菌加入!
  • 歡迎Jin Chen加入!
  • 歡迎Wei Zihan加入!
  • 歡迎林依依加入!

    ▲回到頁首▲